WarMind, ou "Guerra Mental" é a melhor definição que se pode dar a
Guerra de Quinta Geração, caracterizada pelo ataque não militar de um Estado
contra outro, dentro de suas próprias fronteiras, através da presença física de
seus agentes ou não, garantindo assim a vitória em questões do seu interesse,
sendo este conceito a evolução da guerra de quarta geração, conhecida pela
sigla em inglês – 4GW – e notoriamente usada por não-estados contra Estados
constituídos
"A WarMind é a resposta às incertezas do mundo em uma época em que
tornou-se impossível ocultar alvos e fatos. Na era da informação, a guerra de
quinta geração significa a perda definitiva do monopólio militar sobre os
conflitos, passando a condução do conflito para a esfera política e civil,
inclusive dentro do espaço de batalha quando o conflito evolui para o emprego
do aparato militar. A WarMind ocorre prioritariamente sem o emprego de armas ou
definição de um espaço de batalha, porém com o mesmo objetivo, que é subjugar o
adversário e obter as conquistas territoriais, econômicas ou quaisquer outras,
com maior uso da inteligência e com menos desgaste do aparato militar e com o
menor nível possível de efeitos colaterais."
WarMind pode ser aplicada antes, durante e depois de um conflito armado de
qualquer escala. "Sobretudo, este conceito só pode ser usado por nações
que detenham domínio completo sobre os sistemas de informação e os meios para
obtenção destas, se preciso, em escala global. Possuem esta capacidade ou
possuirão no futuro próximo; Estados Unidos, França, Alemanha, Itália, Espanha,
Japão, China e Índia. Até o final da próxima década deve ocorrer uma profunda
alteração no jogo de poder e influência global, com o surgimento de novos
atores no papel de liderança econômica. Os Estados Unidos deverão perder a
posição de maior economia do mundo para a China e até 2030 deverá perder também
o segundo lugar para a Índia. Os Estados Unidos deverão ocupar o terceiro lugar
tendo o Brasil em quarto com todas as outras economias muito próximas,
disputando o quinto lugar. Neste novo cenário, não há a possibilidade de conter
os adversários através do emprego de táticas convencionais."
A WarMind é a evolução do conceito de 4GW (Guerra de 4ª Geração) levado a
efeito valendo-se do poderoso aparato do Estado, através do emprego de todos os
meios disponíveis para obter inteligência e principalmente se contrapor às
táticas de 4GW comumente empregadas por terroristas.
A WarMind surgiu como a
evolução natural da 4GW e a única forma de se contrapor às táticas anteriores,
minimizando o seu efeito e garantindo a supremacia para quem as emprega.
Este
conceito evoluiu após estudos do Pentágono que revelaram que os efeitos
colaterais e os custos de uma guerra convencional se estendem por longo prazo,
alterando o equilíbrio do jogo de influência e poder, que em caso de conflito
em larga escala mundial, fatalmente levaria a ruína global e o nascimento de
novos líderes, sob uma nova ordem mundial.
Para evitar isto, foram criadas e
empregadas táticas de WarMind, que considera minuciosamente os aspectos
culturais e psicológicos de cada povo, potencialmente vitimado por estas
táticas, maximizando assim os seus efeitos.
Antes disso, o conceito de Guerra de 4ª Geração:
A definição mais simples para 4GW incluía qualquer guerra em que um dos
principais participantes não era um estado mas sim um ator agressor não
estatal. Exemplos recentes podem ser encontrados nas atividades do Hezbola, das
FARC, do grupo separatista ETA, da AlQaeda, e de outros grupos terroristas e
movimentos políticos de esquerda de forte atividade contra governos legalmente
instituídos ou ditadores.
Como tal, a guerra de quarta geração, usa táticas clássicas consideradas
incompatíveis com o conceito de guerra tradicional e visa a enfraquecer um
adversário ou potencial adversário, aumentando assim a chance de obter êxitos,
às vezes, nem sequer claros para os próprios ativistas. Forças opositoras
irregulares, como guerrilheiros, terroristas e desordeiros, não tem um centro
de gravidade claro, o que nega aos seus inimigos um ponto focal no qual possa
ser desfechado um golpe final. Logo, uma estratégia torna-se mais problemática,
enquanto a luta é contra um adversário não claramente identificado.
A guerra de quarta geração pode ter um grupo de insurgentes ou outros atores
não-estatais violentos tentando implementar seu próprio governo ou restabelecer
um antigo governo sobre o poder dominante atual. Também pode ser um movimento
de um Estado que discretamente, usa tais táticas para obter vantagens nos
cenários político, econômico e militar, através do enfraquecimento de seus
adversários, de fato, ou potenciais.
No entanto, uma guerra de quarta geração
obtém êxitos de fato, quando a entidade que a utiliza, Estatal ou não-estatal,
não pretende, pelo menos no curto prazo, impor suas próprias regras, mas tenta
apenas desorganizar e deslegitimar o estado vítima de tais táticas, criando um
cenário favorável aos seus interesses atuais ou futuros.
A guerra de quarta geração é vista frequentemente em conflitos envolvendo os
Estados falidos e guerras civis, particularmente em conflitos envolvendo atores
não-estatais, incomunicáveis ao diálogo internacional, envolvendo questões
étnicas ou religiosas, ou de nível social.
A 4GW tem muito em comum com os conflitos
de baixa intensidade tradicionais nas suas formas clássicas da insurgência e à
guerra de guerrilha. Nessas “pequenas guerras” o conflito geralmente é iniciado
pela parte mais fraca por meio de ações que podem ser chamadas de
"ofensivas".
Outra característica da guerra de quarta geração é que as forças são
descentralizadas.
Com a guerra de quarta geração pode até não haver nenhuma
organização e alguns se organizam em grupos menores e improvisam alianças para
obter um nível de ameaça maior. Porém na prática, essas alianças são fracas e
se a liderança política e militar do estado for inteligente o suficiente, pode
facilmente dividir seus inimigos e levá-los a lutarem entre si.
A WarMind, que
seria a quinta geração, utiliza este conceito para fazer com que líderes
políticos e agentes com poder de decisão “lutem” entre si causando divisão e
enfraquecimento de um governo, levando ao fracasso projetos de renomada
importância para uma nação.
Prevalecem como Principais elementos da 4GW:
§
É longo e complexo (Envolve fatores normalmente não considerados na guerra
clássica)
§
Usa táticas de terrorismo.
§
O atores são não-nacionais ou transnacionais de base altamente descentralizada
(É difícil identificar quem está por trás de determinadas ações que vão contra
interesses de um Estado).
§
Faz ataques diretos a estrutura social do inimigo.
§
Ocorre em conflitos de baixa intensidade, envolvendo atores de todas as
camadas.
§
Não há hierarquia definida, sendo que cada ator obtém as vantagens que lhes
convém e lutam por elas.
§
Usa células pequenas, usa redes de comunicação e tem apoio financeiro de
interessados.
§
Faz uso de táticas de insurreição e guerrilha.
§
Pode contar com o apoio de Estados, porém não declarado publicamente.
WarMind – "The Evolution"
Na WarMind, o inimigo tem as seguintes características: Discrição quanto a
autoria, autoridade hierárquica e estrutura formal. Apresenta flexibilidade,
capacidade de manter-se em segredo quando necessário, e faz uso de recursos
humanos discretos que podem estar infiltrados. O objetivo maior é causar baixas
de todas as formas, desde que isto vá de encontro aos interesses do “Agressor”.
Pode valer-se de ataques contra a infraestrutura de uma nação ou contra os
agentes decisórios ou os meios para desenvolvê-la.
A WarMind ocorre em todas
as frentes: econômica, política, social, militar, mídia, etc, e muitas vezes é
posta em prática entre reuniões de chefes de Estados, onde o Estado agressor e
o Estado agredido podem estar frente à frente, olhando-se nos olhos, diante das
câmeras e com transmissão ao vivo, sem que o povo perceba ou saiba das
conseqüências para o seu futuro.
Como exemplo, podemos também citar entidades estrangeiras que se fazem
presentes no Estado, e fazem lobby a favor dos interesses de seus países de
origem, visando que o Estado que atacam obtenha os piores resultados possíveis
a nível econômico-financeiro, causando-lhe estupendo atraso tecnológico,
militar e social, garantindo-lhes assim a supremacia militar e a influência no
presente e no futuro.
Anônimo - 21/12/2010
O objetivo da WarMind é forçar o adversário a ter profundo desgaste de seus
recursos humanos e o máximo possível de fracassos no uso dos recursos
financeiros, objetivando com isso criar um clima de desordem, obrigando o Estado
vítima da WarMind a desistir de suas pretensões políticas, econômicas ou
militares, dentro de suas fronteiras ou fora delas. Podemos citar como exemplo,
ações de um Estado contra outro, onde o objetivo é barrar o avanço em programas
militares, espaciais, tecnológicos, políticos, sociais e outros, através de
interferências de oportunidade, muitas vezes levando o povo a ficar contra
investimentos em determinadas áreas, causando no mínimo o atraso de anos em
suas pretensões, com ataques renovados sempre que necessário.
Mais
recentemente, temos visto táticas de WarMind, de Estado contra Estado, onde a
Guerra de Quinta Geração envolve o uso de hackers de computadores, implantação
de vírus de computadores e o direito internacional para alcançar seus
objetivos. Mormente, subjugar seus adversários nos planos político, econômico e
militar, garantindo a continuidade do domínio ou a supremacia do vencedor.
Características da WarMind:
§
Envolve profundamente os meios políticos e de inteligência da nação incursora.
§
Faz ataques discretos, porém diretos sobre a cultura do inimigo, buscando
inferiorizá-la ou fazer a sociedade entrar em colapso.
§
Usa conceitos de guerra psicológica altamente sofisticados, especialmente
através da manipulação de todas as formas de comunicação em massa. Ex.: Fazer o
povo acreditar que é incapaz para que desista.
§
Todas as pressões disponíveis são usadas - políticas, econômicas, sociais e
militares.
§
Há uma hierarquia definida, sendo que os agentes comandados utilizam
sofisticada rede de comunicações para obter agilidade e “vitórias” de
oportunidade.
§
Usa planejamento avançado e integração entre os agentes para maximizar os
resultados.
§
Usa o poder da informação para obter vantagem pela rapidez da resposta contra
alvos ou fraquezas (vulnerabilidades) de oportunidade.
§
Procura convencer os tomadores de decisão do inimigo político que suas metas
são inalcançáveis ou muito onerosas para o benefício percebido e procura
interferir para que seja desta forma.
§
Explora todas as fraquezas dos adversários, inclusive a vaidade e a corrupção
para gerar desistência e atraso de projetos de interesse de uma nação.
Ex.: “O Brasil não precisa de submarinos”, “O Brasil não tem maturidade para
ter um porta-aviões”,”O Brasil tem uma obsessão doentia por se equiparar aos
Estados Unidos na Região” – Todas as frases, ditas por influentes líderes dos
Estados Unidos.
Isto é WarMind – A Guerra pelo Domínio das Mentes
A guerra de quinta geração ou simplesmente WarMind
faz-se presente em muitos lugares do mundo onde ocorrem.
a) Presença de “Organizações Não Governamentais” (ONG's) estrangeiras com
atividades não esclarecidas.
b) Presença de missões religiosas de países estrangeiros. (Ex.: Mórmons)
c) Presença de diplomatas estrangeiros claramente opostos ao pensamento e à
vontade política de um Estado.
d) Interferência estrangeira no meio político de um Estado, sobretudo contra
os interesses deste.
e) Conhecimento da existência de líderes políticos corruptos, capazes de
agir contra os interesses da própria nação.
f) Existência de Lobby contra interesses de uma nação e a favor dos
interesses de uma nação estrangeira.
g) Tentativas de intimidação de um Estado contra outro através do uso do seu
aparato militar.
h) Ameaças de qualquer natureza como forma de obter vantagem.
i) Atos que visem a desnacionalização do aparato industrial de uma nação.
j) Controle estrangeiro sobre recursos estratégicos de uma nação: Ex.:
Energia, água, comunicações, indústrias de defesa, tecnologia, aeroespacial,
recursos naturais, etc.